Ideálne vlastnosti
UTOCNIK A OBRANCA
-- SILA -- idealne je mat co najviac, pretoze pridava zranenie a ciastocne zvysuje sancu odblokovat uder (vhodne hlavne pri nizsich urovniach otrokov).
-- ZRUCNOST -- idealne je mat aspon tolko ako super obratnost, ale cim viac tym lepsie. Pri horsich zbraniach je vsak lepsie mat otroka s vacsou silou aj na ukor zrucnosti, ale zase je potrebne mat velku charizmu
-- OBRATNOST -- v nizsich zalaroch nie je az tak dolezita. Vo vyssich zalaroch kde dava super hromadne zranenie ( od urovne 70 ), je dolezite mat aspon tolko ako super zrucnosti, aby bola nizsia pravdepodobnost supera aby sa do vas trafil
-- OBRATNOST -- v nizsich zalaroch nie je az tak dolezita. Vo vyssich zalaroch kde dava super hromadne zranenie ( od urovne 70 ), je dolezite mat aspon tolko ako super zrucnosti, aby bola nizsia pravdepodobnost supera aby sa do vas trafil
-- ZDATNOST -- kedze za 1 zdatnost sa pridaju len 2 body zivota, je nepodstatna. Lepsie je zvysit zivoty predmetmi s bonusom na pocet zivotov
-- CHARIZMA -- idealny stav je mat o 100 viac ako super. Viac ako o 100 je uz zbytocne. Nikdy vsak nemajte podstatne menej ako super. V specialnych pripadoch utocnika s vysokym kritickym zranenim je mozne pouzit otroka s velmi vysokou zrucnostou a velkou silou. Pouzitelne je to vsak len v nizsich zalaroch, vo vyssich zalaroch klesa sanca na uspesny zasah vdaka vysokej obratnosti supera
-- INTELIGENCIA -- tazko povedat. Najskor sa musi najskor dokazat suvislost s rusenim protivnikovych kuziel
-- CHARIZMA -- idealny stav je mat o 100 viac ako super. Viac ako o 100 je uz zbytocne. Nikdy vsak nemajte podstatne menej ako super. V specialnych pripadoch utocnika s vysokym kritickym zranenim je mozne pouzit otroka s velmi vysokou zrucnostou a velkou silou. Pouzitelne je to vsak len v nizsich zalaroch, vo vyssich zalaroch klesa sanca na uspesny zasah vdaka vysokej obratnosti supera
-- INTELIGENCIA -- tazko povedat. Najskor sa musi najskor dokazat suvislost s rusenim protivnikovych kuziel
KLASICKY MEDIK pouzity v taktike spolu s obrancom
-- SILA -- je dobre mat co najviac, pretoze zvysuje sancu odblokovat uder, ale kedze predmety s liecenim nedavaju vela sily, je to pre klasickeho medika zbytocny prepych. Viac sa da docielit spravne zvolenymi predmetmi, ktore pridavaju liecenie a aj odblokovanie ( vhodne iba pri nizsich urovniach otrokov pri vysokych urovniach su sance na odblokovanie velmi nizke, takze je to zbytocne a viac sa treba sustredit na zvysenie liecenia, pripadne dat vacsiu charizmu a obratnost)
-- ZRUCNOST -- pre klasickeho medika nepotrebna
-- OBRATNOST -- je dobre mat aspon tolko ako super zrucnosti, aby bola nizsia pravdepodobnost supera aby sa do vas trafil
-- ZDATNOST -- kedze za 1 zdatnost sa pridaju len 2 body zivota, je nepodstatna. Lepsie je zvysit zivoty predmetmi s bonusom na pocet zivotov
-- CHARIZMA -- idealny stav je mat tolko kolko super aby super utocil na medika len raz
-- CHARIZMA -- idealny stav je mat tolko kolko super aby super utocil na medika len raz
-- INTELIGENCIA -- ma vplyv na velkost liecenia, takze treba mat co najviac
Pozn. Obratnost na urovni superovej zrucnosti spolu s charizmou na urovni superovej charizmy da superovi 50% sancu, aby sa vam trafil do medika raz za kolo. V pripade malej obratnosti a nizkej charizmy su vacsinou vzdy 2 utoky za kolo na medika s velkou sancou na uspesny zasah a medik zomiera dost skoro. Hlavne ked obranca uz nie je dostatocnou hrozbou pre supera, alebo super spravi hromadny utok. Tento medik ma vsak vdaka vyssej urovni malu sancu na rychle liecenie a preto je potrebne mu dat aspon 1000-1500 liecenia, pretoze bude musiet velmi casto liecit obrancu a neskor aj sam seba. Avsak cim viac medik lieci, tym skor sa stane hrozbou a preto je neskor lepsie pouzivat taktiku s medikom malej urovne.
MEDIK S MALOU UROVNOU pouziva sa v taktike bez obrancu
Vsetky vlastnosti na urovni otroka 1-11 maju take male zaklady, ze je zbytocne o tom hovorit. Najdolezitejsie pre daneho medika je spravna volba predmetov tak, aby boli sance na blokovanie uderu a kritickeho uderu a rychle liecenie na maxime - cize 90%. Tento medik je velmi malo uspesne zasahovany superom a pokial nelieci spolubojovnikov triafa naslepo, preto je lepsia varianta medika aj s kritickym zranenim a treba mu navysit sancu na kriticky zasah a dat mu kvalitnu zbran. Dolezitym atributom tohto medika, je pocet zivotov ktory musi byt navyseny dost vysoko aj na ukor liecenia. Docielit 500-600 liecenia pri zachovani sanci 90% a dostatocnemu zvyseniu zivotov je dost narocne a chvilu to potrva. Zo zaciatku sa treba sustredit na take liecenie aby pokrylo bezne skody protivnika co je asi 300-400 ( vdaka velkej sanci na rychle liecenie bude liecit takmer kazde kolo 600-800 zivotov ) je to dostatocne pre urovne zalara 70+ pre nizsie zalare staci aj 200-300 ( vdaka velkej sanci na rychle liecenie bude liecit takmer kazde kolo 400-600 zivotov ).